Menu
Eclipso logo
Merry Christmas !
19/04/2024 18:29:58

Merci du partage + des pouains - RitoJS

L'évolution des ennemis dans un projet.

Anonyme

8015
Anonyme
  • Messages : 8015

L'évolution des ennemis dans un projet.


dim. 26 mai 2013 - 10h35

Je me suis dit qu'un petit sujet dessus ne devrait pas faire de mal. Dans certains jeux amateurs ainsi que les jeux commerciaux, il faut commencer à level up d'entrée, personnellement, ça ne me dérange pas vraiment, mais bon passer son temps dans des zones à plusieurs moments du jeu pour monter ses personnages peut parfois être frustrant au fil du temps à cause d'une gestion des monstres assez ardus. [b][u] •En ce qui vous concerne, comment gérez-vous vos battles ?[/u][/b] En ce qui concerne mon projet c'est assez compliquer, l'évolution du personnage est basé sur de multiples critères, c'est assez tendu de faire des monstres avec un niveau correct pour tous les joueurs, j'essaie en outre de tester le jeu avec plusieurs combinaisons afin de trouver le juste de milieu, mais bon je suis obligé de réduire considérablement la difficulté vu que je connais parfaitement chaque ennemi, leurs points faibles etc ... [b][u]•Les jeux que vous jouez.[/u][/b] Level up ne me dérange pas trop du moment que je ne dois pas passer une heure à xp dans chaque nouvelle zone, j'ai toujours eu une préférence pour des combats qui se torche en quelques secondes avec un boss qui donne du challenge aux joueurs. Par contre un niveau de difficulté corsée à partir d'un certain moment du jeu (genre vers le milieu de celui-ci) ne me dérange tant qu'il reste exploitable et qu'il se maintient jusqu'à la fin.

RitoJS

6307
RitoJS
  • Messages : 6307

L'évolution des ennemis dans un projet.


dim. 26 mai 2013 - 10h57

Tout dépend de mes jeux. Pour La Fleur de Romance, j'aimais bien l'ancienne difficulté car les boss et les monstres restaient assez corsé mais largement faisable et la commande objet servait réellement a quelque chose. M'enfin, la difficulté est réduite maintenant mais je voudrais bien la réinstaurée pour son passage sur Ace. La Princesse Déchue aucun problème, je n'ai eu aucun reproche dessus. Ni trop dure ni trop facile. Lumina c'est un peu plus chaud par contre car les monstres comme les boss tapent fort et c'est entièrement voulu. J'ai voulu faire comme les T-RPG mais en moins dure, d'où le fait que je régénère tout les PV de l'équipe à chaque fin de combat. Pour les jeux, je le dis clairement. Je n'aime pas les phases de lvl up. A la limite je fais en sorte d'xp tout en avançant (en affrontant tout les monstres d'une map par exemple) mais je ne retourne jamais en arrière.


[center] [img]http://img110.xooimage.com/files/f/d/5/0e2426866e07bf44d...7488d760-4d48c77.png[/img] [/center] [center]Merci à [b]Maki[/b] et [b]KuroFidy[/b] pour ces cadeaux: [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/165256cadeaurito.png[/img] [img]https://pbs.twimg.com/media/BuCFKirIYAATs9d.jpg[/img][/spoiler][/center] [url=https://lunarito.wordpress.com/][img]http://img110.xooimage.com/files/a/c/7/cropped-logo-2-4abdef1.png[/img][/url]

City Hunter

Pro
City Hunter
  • Messages : 881

L'évolution des ennemis dans un projet.


dim. 26 mai 2013 - 12h36

Je plussoie Rito... La touche objet est très bien exploité XD Je l'ouvre souvent dans les combats ^^"" Pour ma part... Ca ne me concerne pas n'ayant pas mis en place de combat. Après dans les jeux, je sais bien qu'il faut up.. Mais je suis du genre à me lasser quand je fais à peine 4 pas et qu'on m'emmerde à nouveau sur la map. Après, il faut savoir doser avec le fait que le héros doit forcément up! J'aurais été plus partisans des mobs sur les maps et de laisser aux joueurs de les affrontés ou non... Mais même problème.. Si le joueur passe outre il sera dans la merde plus loin XD

KuroFidy

Grand Maître
KuroFidy
  • Messages : 3778

L'évolution des ennemis dans un projet.


dim. 26 mai 2013 - 13h25

[justify]Pour ma part, ça dépend des jeux. Quand j'aime bien, ça me dérange absolument pas de faire du leveling. Ensuite quand c'est un jeu clairement plus linéaire (à tout hasard FFXIII), là oui ça me dérange. Déjà parce qu'on nous impose la ligne droite, et qu'il faut faire des aller-retours interminables pour avoir une chance de vaincre le gros boss au bout. Autre exemple avec mes souvenirs de FFXII qui était lui aussi un peu mal foutu pour moi. Au début, oui ça va, mais genre le premier tiers du jeu passé, déjà des compétences vachement utile au début deviennent totalement useless après, mais prendre 4 niveau d'avance était quasiment indispensable. Et dieu sait combien je ne suis pas un bon joueur de RPG, là j'ai trouvé vraiment le temps long... La différence d'une zone à une autre était vraiment trop importante pour une progression en ligne droite. Après par rapport à mon jeu... Je n'ai pas grand chose à dire parce qu'il n'y a rien de programmé pour l'instant xD. Mais j'ai déjà évoqué une question annexe à ça : quel est le meilleur compromis entre les monstres se baladant sur la map qu'on peut esquiver ou les combats aléatoires [strike]qu'on peut fuir qu'une fois sur 4[/strike] ? Je pense que si on a une raison de faire du leveling, ça passe beaucoup mieux. Et là je vais prendre exemple sur Zeeshan (oui!) qui propose justement des quêtes annexes en chassant des monstres en nombre plus ou moins conséquent. Au moins là on a une bonne raison de vaincre des dizaines de monstres en dehors de monter de niveau. PS: bon par contre la quête "monter au niveau X" est ptet moins utile, quoique bon on a une récompense au bout quand même ^^[/justify]

RitoJS

6307
RitoJS
  • Messages : 6307

L'évolution des ennemis dans un projet.


dim. 26 mai 2013 - 13h38

[quote]Autre exemple avec mes souvenirs de FFXII qui était lui aussi un peu mal foutu pour moi. Au début, oui ça va, mais genre le premier tiers du jeu passé, déjà des compétences vachement utile au début deviennent totalement useless après, mais prendre 4 niveau d'avance était quasiment indispensable. Et dieu sait combien je ne suis pas un bon joueur de RPG, là j'ai trouvé vraiment le temps long... La différence d'une zone à une autre était vraiment trop importante pour une progression en ligne droite.[/quote] +1 C'est ça qui m'a fait lâché le jeu. La différence de zones est trop importante, les phases de leveling sont looooooonnnng. Rajoutons à cela le peu d'argent qu'on nous donnes + les objets chers et LES MAGIES QU'ILS FAUT PAYER AUSSI !!§§§!!


[center] [img]http://img110.xooimage.com/files/f/d/5/0e2426866e07bf44d...7488d760-4d48c77.png[/img] [/center] [center]Merci à [b]Maki[/b] et [b]KuroFidy[/b] pour ces cadeaux: [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/165256cadeaurito.png[/img] [img]https://pbs.twimg.com/media/BuCFKirIYAATs9d.jpg[/img][/spoiler][/center] [url=https://lunarito.wordpress.com/][img]http://img110.xooimage.com/files/a/c/7/cropped-logo-2-4abdef1.png[/img][/url]

Kirah

Adepte
Kirah
  • Messages : 268

L'évolution des ennemis dans un projet.


dim. 26 mai 2013 - 13h39

Hum... ces avis me laissent perplexe :-/ Je dois bien admettre que l'une de mes préférences dans un jeu "rpg" est la phase de level-up. Bien sur, lorsque l'on fait un rpg, il faut bien s'attendre à ce que l'on doit grimper en niveau mais il faut aussi que ces niveaux aient un but Je m'explique: -Prenons oblivion, ce jeu comporte bel et bien des niveaux mais la vérité est que si l'on possède l'arme la plus puissante du jeu, on est invincible et ce au niveau 1 (oui oui, c'est la pure vérité^^) -Mais dans un jeu comme FFXII par exemple, peu importe le stuff si l'on a pas un niveau adéquat pour l'étape du jeu dans laquelle on se trouve, c'est mort !! Et c'est ce que j'aime bien, car non seulement ça augmente la durée de vie du jeu mais ça permet aussi d'en apprendre plus. =) Bon après évidemment un jeu comme FFXII ou je trouve qu'il fallait assez level-up, devient vite lassant (dans mon cas) quand on level-up, puis qu'on se fait tuer sans avoir sauvegardez x) Ensuite pour vos projet respectif, si vous avez établis une marge de difficulté bien précise et que vous vous y arrivez et que c'est possible, je déconseille de la baissé pour cause de plainte au sujet de cette difficulté car les joueurs qui se disent "j'ai un bon niveau, une bonne arme mais je n'y arrive pas, son jeu est trop dur" et à ça je dis NON, car un rpg possède plusieurs truc outre que le level, la magie, les items, les stuffs qui ont des attribut bien à eux et ça pour un rpg c'est le top donc passé des heures à level-up n'est pas forcément nécessaire mais ça ne doit pas être un poids et une raison pour modifier le jeu @RitoJS: Je trouve qu'il n'y a pas vraiment de difficulté dans LPD :-/ PS: C'est vraiment rare que je fasse des testes aussi long, PLUS JAMAIS!!! x)


[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=848601Joke.png][img]http://img15.hostingpics.net/pics/848601Joke.png[/img][/url]

RitoJS

6307
RitoJS
  • Messages : 6307

L'évolution des ennemis dans un projet.


dim. 26 mai 2013 - 13h46

[quote]@RitoJS: Je trouve qu'il n'y a pas vraiment de difficulté dans LPD :-/[/quote] Ça c'est parce que tu as bien compris le système. (RPG simple en somme) Mais dans tout les retours que j'ai eu on m'a tout le temps dit que c'était ni trop dure, ni trop facile.


[center] [img]http://img110.xooimage.com/files/f/d/5/0e2426866e07bf44d...7488d760-4d48c77.png[/img] [/center] [center]Merci à [b]Maki[/b] et [b]KuroFidy[/b] pour ces cadeaux: [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/165256cadeaurito.png[/img] [img]https://pbs.twimg.com/media/BuCFKirIYAATs9d.jpg[/img][/spoiler][/center] [url=https://lunarito.wordpress.com/][img]http://img110.xooimage.com/files/a/c/7/cropped-logo-2-4abdef1.png[/img][/url]

Kirah

Adepte
Kirah
  • Messages : 268

L'évolution des ennemis dans un projet.


dim. 26 mai 2013 - 13h55

Moi pour mon projet, je suis en train de faire des combats basés sur des astuces, genre un combat qui comporte plusieurs manière de pouvoir gagner mais ne permettrait pas l'obtention d'une victoire classique ex: Boss lvl 30, joueur lvl 35 plus arme cheater (quand je dis cheater, c'est pour dire puissante) =victoire x) Moi je souhaite faire: Boss lvl 30, joueur lvl 35 avec tout l'équipement qui tue mais combattre de façon classique = défaite^^ C'est dans ce sens là que je dis qu'il n'y a pas vraiment de difficulté Rito , je sous entends par là que pour finir la démo, j'ai été en ligne droite sans trop me posé et me préparer au prochain affrontement x)


[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=848601Joke.png][img]http://img15.hostingpics.net/pics/848601Joke.png[/img][/url]

RitoJS

6307
RitoJS
  • Messages : 6307

L'évolution des ennemis dans un projet.


dim. 26 mai 2013 - 13h56

Ah bah dans ce cas c'est parfait !


[center] [img]http://img110.xooimage.com/files/f/d/5/0e2426866e07bf44d...7488d760-4d48c77.png[/img] [/center] [center]Merci à [b]Maki[/b] et [b]KuroFidy[/b] pour ces cadeaux: [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/165256cadeaurito.png[/img] [img]https://pbs.twimg.com/media/BuCFKirIYAATs9d.jpg[/img][/spoiler][/center] [url=https://lunarito.wordpress.com/][img]http://img110.xooimage.com/files/a/c/7/cropped-logo-2-4abdef1.png[/img][/url]

KuroFidy

Grand Maître
KuroFidy
  • Messages : 3778

L'évolution des ennemis dans un projet.


dim. 26 mai 2013 - 14h03

C'est vrai que mettre des conditions de victoires pourraient être intéressante x) Genre pour des zombies, les terminer avec une attaque de lumière Pour les plantes, les achever avec du feu etc...

Kirah

Adepte
Kirah
  • Messages : 268

L'évolution des ennemis dans un projet.


dim. 26 mai 2013 - 14h09

T'inquiète pas Kuro, je suis en train d'analyser chaque discussion du fofo, je ferais tout pour que mon projet soit ultra difficile mais il restera faisable , là difficulté c'est mon Kiffe


[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=848601Joke.png][img]http://img15.hostingpics.net/pics/848601Joke.png[/img][/url]

RitoJS

6307
RitoJS
  • Messages : 6307

L'évolution des ennemis dans un projet.


dim. 26 mai 2013 - 14h12

Ouep, ce genre de difficulté est sympas. Bonne chance.


[center] [img]http://img110.xooimage.com/files/f/d/5/0e2426866e07bf44d...7488d760-4d48c77.png[/img] [/center] [center]Merci à [b]Maki[/b] et [b]KuroFidy[/b] pour ces cadeaux: [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/165256cadeaurito.png[/img] [img]https://pbs.twimg.com/media/BuCFKirIYAATs9d.jpg[/img][/spoiler][/center] [url=https://lunarito.wordpress.com/][img]http://img110.xooimage.com/files/a/c/7/cropped-logo-2-4abdef1.png[/img][/url]

Gelarto

Vétéran
Gelarto
  • Messages : 781

L'évolution des ennemis dans un projet.


dim. 26 mai 2013 - 14h32

J'aime beaucoup la difficulté d'un jeu mais seulement quand elle est bien géré. Par exemple j'ai détesté Dragon Quest, parce que la difficulté est un grand n'importe quoi ("oh un pont, je le traverse !" *combat* "whaou ! Les monstres sont aussi forts que le boss difficilement vaincu y a une dizaine de minute..."). Depuis que j'ai joué à Dragon Quest, le leveling m'a jamais posé de problème. Pour les combats, j'aimerais bien savoir ce que vous pensez en parlant de "combat classique". La difficulté n'as pas besoin d'être spécialement haute. Une difficulté moyenne avec un bon système de combat (d'ailleurs on devrait pas se limiter au combat mais faut prendre en compte les énigmes). Par exemple Golden Sun 2 n'a pas spécialement des combats difficiles mais les énigmes demandent pas mal de réflexion. [quote]C'est vrai que mettre des conditions de victoires pourraient être intéressante x) Genre pour des zombies, les terminer avec une attaque de lumière Pour les plantes, les achever avec du feu[/quote] Je pense plus qu'à sa embêterais les joueurs car on les oblige à utiliser une action spécifique. Par contre mettre des bonus/malus selon l'attaque qui tue l'ennemie (en gardant un gain normal) peut être une idée sympa. Pour RitoJS: j'ai pas trouvé Lumina difficile, une fois le level 2 atteint (par contre lvl 1, on galère sévère !), je finissais mes combats en ayant perdu très peu de Pv (et j'ai eu aucune problème avec le boss, surement car j'avais découvert son point faible).

Kirah

Adepte
Kirah
  • Messages : 268

L'évolution des ennemis dans un projet.


dim. 26 mai 2013 - 14h50

Quand je parle d'astuce de combat, il faut voir dans sa tête se que sa donnerait exemple: -Il y un boss, donnons lui le nom de "Dragon", il est lvl 45 -Nous, nous sommes au niveau 50, avec un équipement plus que convenable. -Quand nous faisons la quête de "Dragon" et que nous le combattons, celui-ci à un ou plusieurs coup nommez "feu 5" et ce ou ces coups one-shot direct. Cela rends ce boss quasiment invincible! -Mais lorsque l'on reçoit la quête de Dragon, l'auteur du jeu glisse une petite info sur une sous-quête qui à première vue paraît inutile et pas intéressante. Cette quête en revanche octroie une armure de feu par exemple qui n'a qu'un bonus de 20% en défense alors qu'au niveau 50, notre armure à un bonus de 70% ce qui rend l'armure de feu inutile! Mais cette armure (équipement complet) permet de résister au coup "feu 5". Que faisons nous à ce moment là (un raisonnement que j'aime) Nous mettons nos 3 joueurs car l'on a droit qu'à 3 joueurs par combat, le heal, le tank, et le dps. Disons que le tank à un sort "focus" qui fait que tout les monstres n'attaquent que lui^^. Nous plaçons l'armure sur le tank, nous utilisons le sort focus et après il suffit de gérer le heal et ses sorts pour maintenir le tank en vie et le dps lui s'occupe de l'attaque =) Voilà ce que je veux dire par astuce de combat


[url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=848601Joke.png][img]http://img15.hostingpics.net/pics/848601Joke.png[/img][/url]

RitoJS

6307
RitoJS
  • Messages : 6307

L'évolution des ennemis dans un projet.


dim. 26 mai 2013 - 15h14

Gerlato=> J'ai dis qu'ils tapaient fort. Une fois qu'on a bien compris le truc, c'est pas difficile oui.


[center] [img]http://img110.xooimage.com/files/f/d/5/0e2426866e07bf44d...7488d760-4d48c77.png[/img] [/center] [center]Merci à [b]Maki[/b] et [b]KuroFidy[/b] pour ces cadeaux: [spoiler][img]http://img15.hostingpics.net/pics/165256cadeaurito.png[/img] [img]https://pbs.twimg.com/media/BuCFKirIYAATs9d.jpg[/img][/spoiler][/center] [url=https://lunarito.wordpress.com/][img]http://img110.xooimage.com/files/a/c/7/cropped-logo-2-4abdef1.png[/img][/url]