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16/04/2024 16:48:10

Chroniques de la guerre des Six Episode 1

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Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Titre :Chroniques de la guerre des Six - Yggdrasil la quête du dragon de sang
Type de jeu : RPG Heroïc Fantasy
Logiciel : RPG MAKER XP
Créateur(s): Delta (Polyvalent)
Année: Commencé depuis 2008






Avant propos:
Yggdrasil la quête du dragon de sang est la version remaniée de mon jeu précédant. De nombreux éléments ont changé. Surtout au niveau du scénario bien que certains passages soient restés pratiquement inchangés.
Il compte un chapitre de plus que la version précédente mais avec les rajouts est beaucoup plus long. Comptez 27 Heures pour tout faire. Cependant cette fois ci vous ne chercherez pas des heures où vous rendre grâce à des curseurs de direction. La liberté n'étant pas sacrifiée tout de même. On se rapproche de la fin de l'histoire même s'il manque encore un bon bout d'histoire.

Voici le nouveau synopsis :

Le Monde de Gaïa fut créé dans le néant. Gaïa, mère universelle, vint chanter et danser dans le néant, donnant naissance à Ouran, le ciel étoilé. Ouran et sa mère Gaîa donnent naissance à Bia le
créateur père des Dieux Ases, d'Yggdrasil l'arbre divin et des races peuplant Ge (Gaïa).

Il est dit que durant les temps anciens, les créatures nées de Gaïa affrontèrent les démons telluriques nés accidentellement des larmes d'Ouran le fils de Gaïa.

Parmi ces créatures se trouvait un gigantesque dragon s'étant nourrit du sang s'écoulant des plaies de Gaïa. Le seul à tenir tête au puissant démon Suthurgoth.
Après l'enfermement des démons dans le Tartare au centre de la lune, le dragon de sang était devenu trop dangereux et brutal pour être laissé en liberté.
Alors Gaïa et Ouran réconciliés l'enfermèrent au pied des racines des arbres divins qu'il dévore petit à petit.
Quelques créatures mythiques avaient survécues : l'écureuil Ratatosk qui fait tomber les fruits du frêne, l'aigle Hræsvelg et un faucon, Vedrfölnir au sommet veillent sur la cime.
Actuellement l'Yggdrasil étant le seul arbre divin subsistant la sève s'écoulant des blessures infligées aux racines par le dragon du sang Nídhögg n'est plus suffisante pour alimenter la source divine de la rivière de la vie, Hvergelmir.
Il est dit que lorsque Hvergelmir sera tari, Nídhögg se réveillera de sa torpeur et ravagera le monde et que même le grand cerf Eikthyrnir ni même les Dieux ne pourront l'arrêter.
De nombreuses races peuplent Gaïa mais seulement 6 races sont civilisées. Des civilisations médiévales où la magie est omniprésente. Il y a 1000 ans eu lieu la guerre des races une boucherie abominable qui prit fin lorsque 6 héros mirent fin à cette dernière. Ils sont devenus des Dieux les Valeureux.


Le sage Léopold,un grand Archimage, écrivit une prophétie qui serait sur le point de se réaliser. Ainsi commence donc notre histoire.


La Prophétie de Léopold



Scénario:


Histoire : Le monde de Gaïa est à l'époque médiévale, la magie est omniprésente mais la science commence à se développer. Suite à la guerre des Six Races 6 Héros sont devenus des Dieux. Les Elfes et d'anciennes races se sont isolées. Les Humains se sont remis de la guerre après des siècles. Une prophétie annonçant la naissance d'un nouveau Dieu, une seconde guerre des races et des révélations sur la création du Monde est sur le point de se réaliser.

Nous verrons le Héros Principal passer de la petite enfance à l'âge adulte puis devenir un capitaine accompagné au début de l'aventure par son disciple. Il va rencontrer de nombreux PNJ dont certains vont l'aider dans sa quête. Le jeu fini comptera pas moins de 40 personnages jouables dont une vingtaine de récurrents avec des caractères diversifiés, héros secondaires, ancien héros, fiancé du héros etc...



La grande différence du nouveau synopsis c'est que la mère d'Angus donna naissance à deux jumeaux. Votan et Angus.
Afin de les protéger le chevalier Balthélémy sépara les deux jumeaux.
Le premier à l'âge de 10 ans était le prince de la Province de Vykan, Royaume de l'Ouest assez téméraire ce qui causait bien des soucis à son père. Quand le chateau est attaqué son père est tué et lui enlevé.

Donc en gros on a plusieurs points sur lesquels l'intérêt sera pointé.

Qu'est il arrivé du frère d'Angus ?
Qui a tué Balthélémy et pourquoi ?
En quoi les Dunadem sont ils les seuls à pouvoir contrôler le dragon Nidhögg ?
Du démon Suthurgoth, de l'ennemi ou de Nidhögg quel est le plus grand danger ?
Que sont les Archimages ayant prédits la prophétie ?
Qui sont les Six ? Peuvent ils réellement quelque chose ?



Réalisé par Delta sous RPG MAKER XP avec les tilesets de BenBen et plus tard dans le jeu les animations d'invocations de Ringo.

Système de quête basé sur celui de Benakin de Quest Legend comme nombre de jeux récents.

Rouge : Quête principale, Vert : Pour faire progresser l'histoire, Bleu (Nouveau) : Pas obligatoire et Jaune (dés le début de jeu) : Guide des aventuriers (Quête de chasse)

Spoiler



Ainsi qu'un livre de quête d'après un script de Tonyryu.

Spoiler



Vous aurez de nombreux systèmes dans le jeu : cuisine forge, mine, pêche, bucheron cueillette, banque, tente.
Couloir de compétences pour les six héros principaux.

De nombreux moyens de transports, bateaux, dirigeables, sous marin, vaisseau volant, animaux, dragons et chocobos.

Spoiler





Le système de combat est vu de côté mais alterné avec des combats de territoire pour les affrontements armés et parfois dans les arénes un TBS.

Spoiler




Crochetage et pêche en event

Le crochetage

pêche

change équipe


Grande interactivité avec les décors. Système de course par appui sur la touche Shift.

Des mini jeux, carte, poste, arène complètent le tout.



[/center]

Parmi une quarantaine de personnages, seuls une vingtaine seront jouables. Je vous présente quelques uns des personnages principaux.

Angus Dunadem Pérégrine : Race Humain. Age 30 ans. Sexe masculin.
Héros de notre histoire, chevalier (Dark Knigth) du Royaume humain de l'Ouest sur le Continent de l'est. Son père est le Seigneur Vykan dont on dit qu'il est un descendant du grand Roi des Hommes Dunadem. Il est séparé de celui ci et de son frère Votan après leur naissance pour le protéger. Il cherche depuis plusieurs années à découvrir l'assassin de son maître Balthélémy. Capitaine en second au Fort Grassland, son destin bascule quand ce dernier est attaqué, ce qui le conduit à commencer une longue aventure.

Jeof Paradon: Race Humain. Age 17 ans. Sexe masculin.

Petit fils adoptif de Balthélémy, frére de Niria. Il est rentré dans l'armée pour faire comme son grand père. Angus l'a pris sous son aile et veille sur lui. Il semble mystérieusement capable de conjurer les dragons.

Julius Lucas : Race Humain. Age 24 ans. Sexe masculin.

Originaire de Lucas, son frère Aldus et lui se sont réfugiés à Myr. Artilleur et Lieutenant dans la seconde armée stationnée à Fort Grassland. Il suivra Angus dans son aventure.

Susie
Age NC (la petite quinzaine) Archéologue/ Chercheuse/ Ingénieur Humaine ??
Elle rencontre le groupe sur la route de la capitale, et elle s'y incruste littéralement et ne les lâche plus.
Elle est naïve (quand elle veut) collante, curieuse, elle veut tout savoir sur les autres mais ne dévoile rien sur elle, si on ne lui demande pas. Elle attire les ennuis, et se fourre toujours dans des situations catastrophiques. Elle est du genre à quand elle voit un gros monstre, exploser de joie à l'idée de ne jamais avoir vu ce genre de créature avant, sans conscience du danger. Mais une amie fidèle qui aidera toujours les autres, naturelle optimiste qui ne voit que le bon côté et qui quand elle est confronté au mal se replie comme une huitre.
Elle est armée d'un boomerang, arme de jet classe milieu. Ni à l'avant ni à l'arrière. Quand à son nom qu'elle met du temps à dire lors de la rencontre on pense qu'elle aurait pu dire n'importe quoi d'autre. Quels secrets cache t'elle ?

K'Lyle : Race Nosferan. Age 28 ans. Sexe masculin.

C'est un Riskbreaker de la ligue. Orphelin, il n'a jamais connu son père qui serait un spectre de Cernunnos. Liant amitié avec Angus, il mettra son épée et ses talents cachés à son service.

Aries Beos Larcidan : Race Humain. Age 33 ans. Sexe masculin.

C'est un Crimsom Blade, un moine guerrier envoyé par le Cardinal pour surveiller les gestes d'Angus. Discret, réservé parlant peu, il semble détaché et n'agit que pour lui même. Mais cela cache peu être autre chose.

Gwen(ehylde) de Myr : Race Humaine. Age 16 ans. Sexe féminin.

Princesse de Myr de la lignée des intendants. Elle s'enfuie du palais avec sa suivante et meilleure amie Niria pour explorer le vaste monde. Angus l'acceptera dans le groupe malgré ses réticences. Sous son apparence fragile, se cache un coeur solide et vaillant.

Niria Paradon : Race Humaine. Age 27 ans. Sexe féminin.

Suivante de Gwen, soeur de Jeof, c'est elle qui l'a élevée à la mort de ses parents. Mais ce n'est pas son vrai frère. Ses parents l'on recueuilli aprés que Balthélémy l'ai trouvé en pays Naugrim. Très proche de Gwen, elle est la seule qui ose contredire et remettre à sa place Angus qui pour cela la respecte.

Ro'ak : Race Géant (Golem). Age 250 ans. Sexe masculin.

Jeune Golem, Géant de Pierre. Il rejoint Angus sur ordre du Roi Ered. N'étant jamais sortie de chez lui, il se méfie un peu des humains. Néanmoins il va forger de solides liens d'amitié avec ses camarades.


Anaki : Race Humain. Age 48 ans. Sexe masculin

Père adoptif de Din. On sait peu de choses pour lui, si ce n'est qu'il a reçu une formation de paladin et qu'il a été mercenaire dans de nombreuses guerres.

Din : Race Humain. Age 25 ans. Sexe masculin.

Jeune humain vivant parmi les Volliens à la cité flottante de Sargasse. Il a participé durant son adolescence à la guerre de Xia entre Voliens et Néreides. C'est un mercenaire. Sa rencontre avec l'archimage Intangir va le lancer dans une aventure qui va modifier ses perceptions.

Gil Dagor : Race Elfe. Age 499 ans. Sexe masculin.

Semi elfe, son père était un prince humain, sa mère une princesse du clan Téleri. Il célébrait la fête du printemps parmi les elfes du Nord avec sa nouvelle compagne lorsque les Orcs attaquérent. Bannisseur se servant d'une arbaléte, expert en magie noire, son chemin croisera celui d'un Nazgul lui ordonnant une tâche pour le compte de Cernunnos le Dieu des sept cercles.

Baldir : Race Elfe. Age 327 ans. Sexe masculin.

Chef des bannisseurs du Nord. Comme nombre de sa génération c'est un semi elfe. Ami fidéle de Gil, il sera séparé de lui en permettant aux Elfes survivants de fuir la forêt du Nord.

Yardus : Race Elfe. Age 112 ans. Sexe féminin.

Sœur d'Ephiginie, nouvelle compagne de Gil. Cette jeune Elfe espiègle ne pense qu'à visiter le vaste monde et à trouver des trésors. Elle admire énormément Gil qu'elle considère comme son grand frère.

Blue : Familier. Age ???. Sexe ???

Familier de Baldir, il est très faible physiquement mais possède de puissantes attaques magiques. Il a la particularité de pouvoir évoluer avec l'expérience. Qui sait qu'elle sera sa forme finale.

Pendar Pendragon : Race Humain. Age 36 ans. Sexe masculin.

Chevalier (Dark Knight) de la deuxiéme armée de Myr. Capitaine du Fort Grassland, ancien condisciple d'Angus. Il a apparemment péri lors de la chute du Fort. Mais un homme tel que lui ne peut disparaître si facilement.

Kazam le pélerin gris : Race ??? Archimage des Terres Éternelles. Age plus de 1000 ans. Sexe masculin.

Grand Archimage parcourant depuis des siècles les terres de Ge. Il serait un envoyé des Dieux primordiaux Gaïa et Ouran.

Pan'Thera : Race Lycaon. Age 1036 ans. Sexe féminin.

De la race des Lycaons présumé éteinte. Grande archère, fiere de son peuple elle va suivre Angus dans l'espoir de voir ce qu'il est advenu du monde.

F'Lina : Race Lycaon. Age 634 ans. Sexe féminin.

Soeur de Pan'Thera, espiègle et curieuse, très naïve. Elle décide d'accompagner son frère dans son aventure.

Astride : Race Korrigan. Age ???. Sexe féminin.

Du peuple caché des fées, les Korrigans. On ne sait que peu de chose à son sujet. Hormis qu'elle a la faculté de se téléporter toujours au mauvais endroit au mauvais moment. C'est d’ailleurs de cette façon qu'elle rencontrera Angus.

Gog le Roux : Race Nain. Age 345 ans. Sexe masculin.

Nain des terres du milieu, protégeant le grand archimage il accompagnera tardivement Angus dans sa tâche.

Angamarth : Race Humain. Age ???. Sexe masculin.

Apparemment un Riskbreaker de la ligue, ce grand guerrier croisera souvent le chemin de nos héros. Ayant des motivations personnelles secrètes il sera tantôt un allié puissant tantôt un redoutable ennemi.

Arch l'atani

Un semi orc à la triste histoire Général de l'armée Orc qui envahit les Royaumes, c'est un guerrier fantastique. Son sort grand mur augmente considérablement ces caractéristiques et fond de ses poings nus des armes fatales, il ébranle littéralement le sol de ses poings et possède une invocation surpuissante. Sa mère était une humaine violée et esclave de son père Orc. De son enfance, contrairement aux autres Orcs il a juré de ne jamais tué un ennemi désarmé ainsi que des vieux, femmes ou enfants. Va t_il réaliser qu'il est dans le mauvais camp ?

Hazazel

Elfe de sang, moriquendi de la forêt interdite, elle est une des rares de sa race morte à s'aventurer hors de la forêt et à avoir des compagnons non vampires. Extrêmement dangereuse, on ne sait pas vraiment dans quel camp elle est.

Familiérement appelé Panda

c'est un Kobold agé de plusieurs siècles. Compagnon de route d'Hazazel.

Elian surnommé Gilgamesh âge 45 ans.

Disciple de Balthélémy à l'époque ou celui ci était Maître de l'épée à l'académie. Il poursuit le monde dans le but de devenir le meilleur escrimeur du monde. Il recherche aussi l'assassin de Balthélémy. Il apparait et disparait ennemi ou ami selon les occasions. Il a l'habitude de conserver les armes des ennemis qu'il a vaincu.


Balthélémy : Race Humain. Décédé. Sexe masculin.

Premier chevalier du Royaume. Grand père de Jeof et Niria, maître d'Angus et Pendar, ami fidéle du Roi Zomean et du Seigneur Vykan. Respecté et connu dans le monde entier, sa mort sera le déclenchement de l'aventure. Son meurtre semble avoir été commandité par l'ennemi dans l'ombre celui voulant ressusciter un monstre des temps anciens.

??? : Race Humain. Age ??? Sexe masculin.

Dans l'ombre durant la première moitié du jeu. Il est l'âme damnée du méchant de l'histoire. Il s'occupe des basses œuvres. Il est l'assassin de Balthélémy car celui ci avait découvert une partie de ses plans.

??? : Race ???. Age ??? Sexe masculin.

Le grand méchant de l'histoire. Il commandite les tensions politiques menant à la nouvelle guerre des races. On sait que c'est un puissant sorcier commandant l'église dans l'ombre. Il veut libérer d'anciens monstres des premiers âges afin de dominer le monde. Mais cela semble plus compliqué car son but n'est pas de tout détruire et c'est le but du monstre.

Balor

le Dieu du mal et de la guerre dévoile son jeu. Il est le maître de Deviin et de ses nécromanciens. Il convoite depuis des millénaires un objet de pouvoir la larme de phénix qui confére l'immortalité. Dans quel but ?






Spoiler

L'introduction


Intérieurs

Divers

Jour/Nuit
Une montagne à gravir

Un village désolé

Des habitants sous le joug d'un maléfice

Un monstre imbattable

Un voyage en ballon ?

Mal de l'air quand tu nous tiens

Ne vous fiez pas au windowskin au dessus, ce sont de vieux screens.

Les mines des Nains

Chez les Nains

Chez les elfes noirs

Elfes Noirs 2

La grande pyramide

Ruines et destructions

Le groupe

Faeries

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Merci d'avoir lu ce long post

Spoiler

[img]http://delta.comics.pagesperso-orange.fr/RPG%20MAKER/rpg%20maker%20xp/delta-test-2.png" alt="" />


NEWS démo du 25/06/2015


Logiciel RPG MAKER XP
Les RTP sont installés, le fichier est open source. Normalement il n'y a pas de bug je l'ai testé et retesté mais on ne sait jamais.
Normalement cela fonctionne pour toutes les catégories windows et pour tout les ordis.
Il est lancé en plein écran, si ce n'était pas le cas au pire ALT+SUP ou CTRL+ALT+SUP, cela dépend des ordis.
Il y a un installateur la démo va s'installer dans C://programme par défaut avec un icone sur le bureau et un lien de raccourci mais c'est vous qui voyez ou l'installer ou dans le pire des cas vous déplacer le dossier.

Les RTP et les animations font que la démo est assez lourde, j'y ai laissé toutes les ressources graphiques utilisées pour la suite : 390 Mo que cela ne vous empêche pas de l'essayer.

Vous avez dans cette démo le prologue le chapitre 1 au chapitre 7 soit à peu près 27 Heures si vous parcourez la démo à fond et réalisez toutes les quêtes annexes et parlez à tous les PNJ.

C'est la démo 8.7


-Après l'écran titre animé (si vous n'appuyez sur aucune touche) vous avez une cinématique racontant la cosmologie du monde. Afin de vous faire rentrer dans l'aventure et de se débarrasser de ce qui alourdirait l'histoire. Vous appuyez sur une touche pour revenir à l'écran titre et au menu.




C'est sympa à vous si vous prenez le temps d'essayer et de juger par vous même. Merci d'avance de vos coms.

Si vous souhaitez soutenir mon projet voici mon userbar :




Nouveautés dans cette démo.
_Présentation de tous les systèmes de jeu
-Un prologue grandement revisité.

En sachant que certaines choses ont changé par rapport à cette démo. Par exemple je viens d'intégrer l'existence du frère d'Angus et Angus ne sait plus du moins au début qu'il est Prince.

N'hésitez pas à me signaler d'éventuels bugs à corriger.

Et un grand merci à Kioresse, Shuji et Lidenvice pour leur aide précieuse.

Delta

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Delta
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dim. 16 juin 2013 - 14h56

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


News : 2 heures de jeux actuelles

Une petite news, histoire de dire que la démo avance. J'en suis à 2 Heures de jeu. Ca va être chaud pour les Alex mais je vais bientôt pouvoir accélérer.

L'ancien Fort Grassland

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Et le nouveau :

Spoiler



Ah zut je viens de m’apercevoir qu'il manque une ombre contre un bâtiment. Je vais de suite la rajouter.

Je vais m'attaquer au village d'Isola maintenant.

Etant donné que je n'ai pas "normalement" à reprendre le mapping après ou quasiment pas, cela devrait aller plus vite. Enfin j'espère.



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Téléchargez Yggdrasil la quête du dragon de sang: (05/08/2016) 28 Heures de jeu


Nouvelle démo Sentinelles du (20/07/2016) Environ 6H de jeu


Nouvelle démo La Chute d'Atalanta du (18/06/2016) Environ 1H30 de jeu

RitoJS

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RitoJS
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dim. 16 juin 2013 - 15h09

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Le nouveau est mieux oui.





Merci à Maki et KuroFidy pour ces cadeaux:

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Anonyme

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Anonyme
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dim. 16 juin 2013 - 18h31

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Même avis que Riko, l'architecture est plus sympa.


Delta

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Delta
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jeu. 04 juil. 2013 - 00h13

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


News : Nouveaux screens

Quelques nouveaux screens qui parlent mieux de l'avancée de la démo. Chapitre 1 c'est parti et ça avancera désormais bien plus vite, à temps j'espère pour les Alex 2013.

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Le tout nouveau Fort Grassland










Et le tout nouveau village d'Isola

Spoiler

L'ancien

Le nouveau

Le modèle


J'ai vu quelques problèmes de superposition qui seront corrigés. Mais n'hésitez pas à faire des coms.



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RitoJS

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RitoJS
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jeu. 04 juil. 2013 - 00h17

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Beaucoup d'amélioration. Ça fait vraiment plaisir à voir.^^

C'est quand même bizarre de voir de la pluie en plein désert. x)





Merci à Maki et KuroFidy pour ces cadeaux:

Spoiler



Delta

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Delta
  • Messages : 2420
jeu. 04 juil. 2013 - 00h21

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Ouais il y a un micro climat. C'est expliqué, c'est un phénomène magique localisé.



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KuroFidy

Grand Maître
KuroFidy
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jeu. 04 juil. 2013 - 00h52

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Mais, c'est que c'est pas mal tout ça dis-donc ^^


Anonyme

8015
Anonyme
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jeu. 04 juil. 2013 - 06h31

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


J'étais certain d'avoir posté un message ici. ><
Sinon j'ai dit que tu t'améliorais de plus en plus (surtout en mapping).
Bonne continuation.


Delta

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Delta
  • Messages : 2420
sam. 27 juil. 2013 - 23h21

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


News : La démo CdlGdS

Ca y est je vous annonce officiellement que j'ai fini la démo toute nouvelle de chroniques et que je pourrais la présenter aux Alex. Plus qu'à l'uploader et tester le lien et ce sera bon. Donc vous l'aurez demain.

Grosse maj car je pense que la plupart de ceux qui y ont déjà joué n'étaient pas allé jusqu'au bout du chapitre 4 à la dernière démo. C'est la dernière fois que vous aurez à recommencer du début et lors de l'installation je vous conseille via l'installateur de l'installer autre part que dans C: dans le dossier du jeu j'ai laissé un fichier "Save Note" avec les sauvegardes de fin des quatre chapitres ainsi si en jouant vous trouvez que la partie à laquelle vous jouer n'est pas très différente de l'ancienne vous n'aurez qu'à utiliser une sauvegarde et à la coller dans la racine pour avancer.

Au niveau de cette maj :
-Un nouveau menu d'inventaire séparé
-Une magie scan fonctionnelle
-Un couloir de compétences à déverrouiller via des sphères gagnées au combat uniquement pour le héros principal avec deux voies les ténèbres et la lumière qui selon votre choix influenceront l'une des trois fins possibles du jeu.
-Grosse mise à jour de l'introduction avec un rythme bien moins rapide, plus de temps pour visiter les villes du début. une explication détaillée et logique de la bougeotte du héros au début. De nouvelles quêtes, un levelling des ennemis équilibrés même pour un nouveau joueur.
-Des déplacement des oiseaux plus réalistes.
-Les portes intérieures avec une animation plus réaliste.
-Le crafting et l'alchimie dès le début.
-L'expérience et l'argent plus difficile à gagner mais suffisante pour ne jamais se retrouver coincé.
-Vous saurez toujours où aller grâce aux PNJ et à votre livre de quêtes. Impossible de se perdre même en reprenant le jeu après une interruption plus ou moins longue.
_Une maj des map les plus mauvaises des chapitres suivants.
-De nouvelles maps surtout pour les extérieurs, cela manquait.
-Des villes de toutes tailles à visiter.
-Une histoire dense mais qui se met en place suffisamment lentement pour que vous ne soyez plus noyé par les informations.
-Des informations plus utiles donnés par les PNJ et plus un simple "Bonjour" qui dévoilent des petits pans de l'univers.
-Toutes les remarques faites par ceux qui ont testé le début ont été prises en compte avec une rectification à chaque fois.
-12 Heures de quête dans cette démo si vous parlez à tous les PNJ fouillez chaque carte à fond, faîtes tous les combats et toutes les quêtes. Au moins plus de la moitié en fonçant en ligne droite. (Enfin je suppose, moi je teste à fond mais sans trainer en plus car je sais ou aller)
-Et j'espère aucun bug majeur, du moins je n'en ai pas vu, ni aucun oubli. Peut être quelque soucis de passabilité même si j'ai testé la plupart des maps en entier.
-Pas trop de lag j'espère dans les grandes villes. j'ai fait en sorte de réduire le nombre d'event ou de séparer les maps en deux. Mais il est possible très rarement d'en avoir un peu mais ça revient vite à la normale suffit de passer par le menu et c'est bon. Et puis normalement il y a pas de raison que ça arrive trop souvent. mon ordi a pris un coup de vieux, c'est des maps que j'ai pas touché en plus et avant sur ces mêmes map ça ne le faisait pas. Je pense que c'est mon ordi qui ralentit ça. Ca me le fait sur d'autres jeux parfois. J'espère et croise les doigts pour que ça ne vous arrive pas.

En espérant que la maj vous convienne, j'ai vraiment fait de mon mieux, qu'il n'y est pas de bug et croisons les doigts pratiquement pas de lag.

La démo sera avec RTP, la dll fournie vous n'aurez à vous inquiéter de rien.

Je poste le lien demain.



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Anonyme

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dim. 28 juil. 2013 - 11h56

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Grosse maj, c'est cool pour la sauvegarde en tout cas. =)
Cette maj me convient oui. ^^


Delta

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Delta
  • Messages : 2420
dim. 28 juil. 2013 - 15h11

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Voici le lien :



Bon le lag semble provenir du système de sauvegarde. Quand on charge un fichier sauvegarde cela crée un peu de lag, il faut donc passer par le menu et le lag disparait.

Et sinon, j'ai oublié d'inclure le fichier save de la fin du chapitre 1. J'ai par mégarde resauvegardé dessus. Et j'ai pas le temps de le recréer il me faudrait jouer 4 heures. Si l'un d'entre vous arrive à la fin du chapitre 1. Qu'il m' envoit le fichier save par mp cela m'arrangera, Merci.

Bon jeu.



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Delta

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Delta
  • Messages : 2420
mar. 30 juil. 2013 - 20h37

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Quelques screens de la toute fin de la démo :
Petit flash back de l'enfance de Pendar

Spoiler











Et la première map du chapitre 5 qui résume tout:

Spoiler











EDIt : Faute de frappe ralaché ou lieu de relaché. Je corrige.

Voilà à bientôt pour de nouvelles news.



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RitoJS

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RitoJS
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mar. 30 juil. 2013 - 20h39

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Je testerais plus tard.^^





Merci à Maki et KuroFidy pour ces cadeaux:

Spoiler



Anonyme

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Anonyme
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mar. 30 juil. 2013 - 21h11

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Vraiment sympa les derniers screens. =)


Delta

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Delta
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mer. 31 juil. 2013 - 18h08

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Voici la map avec le windowskin en haut, histoire de voir les statues, si j'avais pu la réaliser à temps, j'aurai participé avec celle ci pour le concours de mapping.



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Nouvelle démo Sentinelles du (20/07/2016) Environ 6H de jeu


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