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Chroniques de la guerre des Six Episode 1

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Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Titre :Chroniques de la guerre des Six - Yggdrasil la quête du dragon de sang
Type de jeu : RPG Heroïc Fantasy
Logiciel : RPG MAKER XP
Créateur(s): Delta (Polyvalent)
Année: Commencé depuis 2008






Avant propos:
Yggdrasil la quête du dragon de sang est la version remaniée de mon jeu précédant. De nombreux éléments ont changé. Surtout au niveau du scénario bien que certains passages soient restés pratiquement inchangés.
Il compte un chapitre de plus que la version précédente mais avec les rajouts est beaucoup plus long. Comptez 27 Heures pour tout faire. Cependant cette fois ci vous ne chercherez pas des heures où vous rendre grâce à des curseurs de direction. La liberté n'étant pas sacrifiée tout de même. On se rapproche de la fin de l'histoire même s'il manque encore un bon bout d'histoire.

Voici le nouveau synopsis :

Le Monde de Gaïa fut créé dans le néant. Gaïa, mère universelle, vint chanter et danser dans le néant, donnant naissance à Ouran, le ciel étoilé. Ouran et sa mère Gaîa donnent naissance à Bia le
créateur père des Dieux Ases, d'Yggdrasil l'arbre divin et des races peuplant Ge (Gaïa).

Il est dit que durant les temps anciens, les créatures nées de Gaïa affrontèrent les démons telluriques nés accidentellement des larmes d'Ouran le fils de Gaïa.

Parmi ces créatures se trouvait un gigantesque dragon s'étant nourrit du sang s'écoulant des plaies de Gaïa. Le seul à tenir tête au puissant démon Suthurgoth.
Après l'enfermement des démons dans le Tartare au centre de la lune, le dragon de sang était devenu trop dangereux et brutal pour être laissé en liberté.
Alors Gaïa et Ouran réconciliés l'enfermèrent au pied des racines des arbres divins qu'il dévore petit à petit.
Quelques créatures mythiques avaient survécues : l'écureuil Ratatosk qui fait tomber les fruits du frêne, l'aigle Hræsvelg et un faucon, Vedrfölnir au sommet veillent sur la cime.
Actuellement l'Yggdrasil étant le seul arbre divin subsistant la sève s'écoulant des blessures infligées aux racines par le dragon du sang Nídhögg n'est plus suffisante pour alimenter la source divine de la rivière de la vie, Hvergelmir.
Il est dit que lorsque Hvergelmir sera tari, Nídhögg se réveillera de sa torpeur et ravagera le monde et que même le grand cerf Eikthyrnir ni même les Dieux ne pourront l'arrêter.
De nombreuses races peuplent Gaïa mais seulement 6 races sont civilisées. Des civilisations médiévales où la magie est omniprésente. Il y a 1000 ans eu lieu la guerre des races une boucherie abominable qui prit fin lorsque 6 héros mirent fin à cette dernière. Ils sont devenus des Dieux les Valeureux.


Le sage Léopold,un grand Archimage, écrivit une prophétie qui serait sur le point de se réaliser. Ainsi commence donc notre histoire.


La Prophétie de Léopold



Scénario:


Histoire : Le monde de Gaïa est à l'époque médiévale, la magie est omniprésente mais la science commence à se développer. Suite à la guerre des Six Races 6 Héros sont devenus des Dieux. Les Elfes et d'anciennes races se sont isolées. Les Humains se sont remis de la guerre après des siècles. Une prophétie annonçant la naissance d'un nouveau Dieu, une seconde guerre des races et des révélations sur la création du Monde est sur le point de se réaliser.

Nous verrons le Héros Principal passer de la petite enfance à l'âge adulte puis devenir un capitaine accompagné au début de l'aventure par son disciple. Il va rencontrer de nombreux PNJ dont certains vont l'aider dans sa quête. Le jeu fini comptera pas moins de 40 personnages jouables dont une vingtaine de récurrents avec des caractères diversifiés, héros secondaires, ancien héros, fiancé du héros etc...



La grande différence du nouveau synopsis c'est que la mère d'Angus donna naissance à deux jumeaux. Votan et Angus.
Afin de les protéger le chevalier Balthélémy sépara les deux jumeaux.
Le premier à l'âge de 10 ans était le prince de la Province de Vykan, Royaume de l'Ouest assez téméraire ce qui causait bien des soucis à son père. Quand le chateau est attaqué son père est tué et lui enlevé.

Donc en gros on a plusieurs points sur lesquels l'intérêt sera pointé.

Qu'est il arrivé du frère d'Angus ?
Qui a tué Balthélémy et pourquoi ?
En quoi les Dunadem sont ils les seuls à pouvoir contrôler le dragon Nidhögg ?
Du démon Suthurgoth, de l'ennemi ou de Nidhögg quel est le plus grand danger ?
Que sont les Archimages ayant prédits la prophétie ?
Qui sont les Six ? Peuvent ils réellement quelque chose ?



Réalisé par Delta sous RPG MAKER XP avec les tilesets de BenBen et plus tard dans le jeu les animations d'invocations de Ringo.

Système de quête basé sur celui de Benakin de Quest Legend comme nombre de jeux récents.

Rouge : Quête principale, Vert : Pour faire progresser l'histoire, Bleu (Nouveau) : Pas obligatoire et Jaune (dés le début de jeu) : Guide des aventuriers (Quête de chasse)

Spoiler



Ainsi qu'un livre de quête d'après un script de Tonyryu.

Spoiler



Vous aurez de nombreux systèmes dans le jeu : cuisine forge, mine, pêche, bucheron cueillette, banque, tente.
Couloir de compétences pour les six héros principaux.

De nombreux moyens de transports, bateaux, dirigeables, sous marin, vaisseau volant, animaux, dragons et chocobos.

Spoiler





Le système de combat est vu de côté mais alterné avec des combats de territoire pour les affrontements armés et parfois dans les arénes un TBS.

Spoiler




Crochetage et pêche en event

Le crochetage

pêche

change équipe


Grande interactivité avec les décors. Système de course par appui sur la touche Shift.

Des mini jeux, carte, poste, arène complètent le tout.



[/center]

Parmi une quarantaine de personnages, seuls une vingtaine seront jouables. Je vous présente quelques uns des personnages principaux.

Angus Dunadem Pérégrine : Race Humain. Age 30 ans. Sexe masculin.
Héros de notre histoire, chevalier (Dark Knigth) du Royaume humain de l'Ouest sur le Continent de l'est. Son père est le Seigneur Vykan dont on dit qu'il est un descendant du grand Roi des Hommes Dunadem. Il est séparé de celui ci et de son frère Votan après leur naissance pour le protéger. Il cherche depuis plusieurs années à découvrir l'assassin de son maître Balthélémy. Capitaine en second au Fort Grassland, son destin bascule quand ce dernier est attaqué, ce qui le conduit à commencer une longue aventure.

Jeof Paradon: Race Humain. Age 17 ans. Sexe masculin.

Petit fils adoptif de Balthélémy, frére de Niria. Il est rentré dans l'armée pour faire comme son grand père. Angus l'a pris sous son aile et veille sur lui. Il semble mystérieusement capable de conjurer les dragons.

Julius Lucas : Race Humain. Age 24 ans. Sexe masculin.

Originaire de Lucas, son frère Aldus et lui se sont réfugiés à Myr. Artilleur et Lieutenant dans la seconde armée stationnée à Fort Grassland. Il suivra Angus dans son aventure.

Susie
Age NC (la petite quinzaine) Archéologue/ Chercheuse/ Ingénieur Humaine ??
Elle rencontre le groupe sur la route de la capitale, et elle s'y incruste littéralement et ne les lâche plus.
Elle est naïve (quand elle veut) collante, curieuse, elle veut tout savoir sur les autres mais ne dévoile rien sur elle, si on ne lui demande pas. Elle attire les ennuis, et se fourre toujours dans des situations catastrophiques. Elle est du genre à quand elle voit un gros monstre, exploser de joie à l'idée de ne jamais avoir vu ce genre de créature avant, sans conscience du danger. Mais une amie fidèle qui aidera toujours les autres, naturelle optimiste qui ne voit que le bon côté et qui quand elle est confronté au mal se replie comme une huitre.
Elle est armée d'un boomerang, arme de jet classe milieu. Ni à l'avant ni à l'arrière. Quand à son nom qu'elle met du temps à dire lors de la rencontre on pense qu'elle aurait pu dire n'importe quoi d'autre. Quels secrets cache t'elle ?

K'Lyle : Race Nosferan. Age 28 ans. Sexe masculin.

C'est un Riskbreaker de la ligue. Orphelin, il n'a jamais connu son père qui serait un spectre de Cernunnos. Liant amitié avec Angus, il mettra son épée et ses talents cachés à son service.

Aries Beos Larcidan : Race Humain. Age 33 ans. Sexe masculin.

C'est un Crimsom Blade, un moine guerrier envoyé par le Cardinal pour surveiller les gestes d'Angus. Discret, réservé parlant peu, il semble détaché et n'agit que pour lui même. Mais cela cache peu être autre chose.

Gwen(ehylde) de Myr : Race Humaine. Age 16 ans. Sexe féminin.

Princesse de Myr de la lignée des intendants. Elle s'enfuie du palais avec sa suivante et meilleure amie Niria pour explorer le vaste monde. Angus l'acceptera dans le groupe malgré ses réticences. Sous son apparence fragile, se cache un coeur solide et vaillant.

Niria Paradon : Race Humaine. Age 27 ans. Sexe féminin.

Suivante de Gwen, soeur de Jeof, c'est elle qui l'a élevée à la mort de ses parents. Mais ce n'est pas son vrai frère. Ses parents l'on recueuilli aprés que Balthélémy l'ai trouvé en pays Naugrim. Très proche de Gwen, elle est la seule qui ose contredire et remettre à sa place Angus qui pour cela la respecte.

Ro'ak : Race Géant (Golem). Age 250 ans. Sexe masculin.

Jeune Golem, Géant de Pierre. Il rejoint Angus sur ordre du Roi Ered. N'étant jamais sortie de chez lui, il se méfie un peu des humains. Néanmoins il va forger de solides liens d'amitié avec ses camarades.


Anaki : Race Humain. Age 48 ans. Sexe masculin

Père adoptif de Din. On sait peu de choses pour lui, si ce n'est qu'il a reçu une formation de paladin et qu'il a été mercenaire dans de nombreuses guerres.

Din : Race Humain. Age 25 ans. Sexe masculin.

Jeune humain vivant parmi les Volliens à la cité flottante de Sargasse. Il a participé durant son adolescence à la guerre de Xia entre Voliens et Néreides. C'est un mercenaire. Sa rencontre avec l'archimage Intangir va le lancer dans une aventure qui va modifier ses perceptions.

Gil Dagor : Race Elfe. Age 499 ans. Sexe masculin.

Semi elfe, son père était un prince humain, sa mère une princesse du clan Téleri. Il célébrait la fête du printemps parmi les elfes du Nord avec sa nouvelle compagne lorsque les Orcs attaquérent. Bannisseur se servant d'une arbaléte, expert en magie noire, son chemin croisera celui d'un Nazgul lui ordonnant une tâche pour le compte de Cernunnos le Dieu des sept cercles.

Baldir : Race Elfe. Age 327 ans. Sexe masculin.

Chef des bannisseurs du Nord. Comme nombre de sa génération c'est un semi elfe. Ami fidéle de Gil, il sera séparé de lui en permettant aux Elfes survivants de fuir la forêt du Nord.

Yardus : Race Elfe. Age 112 ans. Sexe féminin.

Sœur d'Ephiginie, nouvelle compagne de Gil. Cette jeune Elfe espiègle ne pense qu'à visiter le vaste monde et à trouver des trésors. Elle admire énormément Gil qu'elle considère comme son grand frère.

Blue : Familier. Age ???. Sexe ???

Familier de Baldir, il est très faible physiquement mais possède de puissantes attaques magiques. Il a la particularité de pouvoir évoluer avec l'expérience. Qui sait qu'elle sera sa forme finale.

Pendar Pendragon : Race Humain. Age 36 ans. Sexe masculin.

Chevalier (Dark Knight) de la deuxiéme armée de Myr. Capitaine du Fort Grassland, ancien condisciple d'Angus. Il a apparemment péri lors de la chute du Fort. Mais un homme tel que lui ne peut disparaître si facilement.

Kazam le pélerin gris : Race ??? Archimage des Terres Éternelles. Age plus de 1000 ans. Sexe masculin.

Grand Archimage parcourant depuis des siècles les terres de Ge. Il serait un envoyé des Dieux primordiaux Gaïa et Ouran.

Pan'Thera : Race Lycaon. Age 1036 ans. Sexe féminin.

De la race des Lycaons présumé éteinte. Grande archère, fiere de son peuple elle va suivre Angus dans l'espoir de voir ce qu'il est advenu du monde.

F'Lina : Race Lycaon. Age 634 ans. Sexe féminin.

Soeur de Pan'Thera, espiègle et curieuse, très naïve. Elle décide d'accompagner son frère dans son aventure.

Astride : Race Korrigan. Age ???. Sexe féminin.

Du peuple caché des fées, les Korrigans. On ne sait que peu de chose à son sujet. Hormis qu'elle a la faculté de se téléporter toujours au mauvais endroit au mauvais moment. C'est d’ailleurs de cette façon qu'elle rencontrera Angus.

Gog le Roux : Race Nain. Age 345 ans. Sexe masculin.

Nain des terres du milieu, protégeant le grand archimage il accompagnera tardivement Angus dans sa tâche.

Angamarth : Race Humain. Age ???. Sexe masculin.

Apparemment un Riskbreaker de la ligue, ce grand guerrier croisera souvent le chemin de nos héros. Ayant des motivations personnelles secrètes il sera tantôt un allié puissant tantôt un redoutable ennemi.

Arch l'atani

Un semi orc à la triste histoire Général de l'armée Orc qui envahit les Royaumes, c'est un guerrier fantastique. Son sort grand mur augmente considérablement ces caractéristiques et fond de ses poings nus des armes fatales, il ébranle littéralement le sol de ses poings et possède une invocation surpuissante. Sa mère était une humaine violée et esclave de son père Orc. De son enfance, contrairement aux autres Orcs il a juré de ne jamais tué un ennemi désarmé ainsi que des vieux, femmes ou enfants. Va t_il réaliser qu'il est dans le mauvais camp ?

Hazazel

Elfe de sang, moriquendi de la forêt interdite, elle est une des rares de sa race morte à s'aventurer hors de la forêt et à avoir des compagnons non vampires. Extrêmement dangereuse, on ne sait pas vraiment dans quel camp elle est.

Familiérement appelé Panda

c'est un Kobold agé de plusieurs siècles. Compagnon de route d'Hazazel.

Elian surnommé Gilgamesh âge 45 ans.

Disciple de Balthélémy à l'époque ou celui ci était Maître de l'épée à l'académie. Il poursuit le monde dans le but de devenir le meilleur escrimeur du monde. Il recherche aussi l'assassin de Balthélémy. Il apparait et disparait ennemi ou ami selon les occasions. Il a l'habitude de conserver les armes des ennemis qu'il a vaincu.


Balthélémy : Race Humain. Décédé. Sexe masculin.

Premier chevalier du Royaume. Grand père de Jeof et Niria, maître d'Angus et Pendar, ami fidéle du Roi Zomean et du Seigneur Vykan. Respecté et connu dans le monde entier, sa mort sera le déclenchement de l'aventure. Son meurtre semble avoir été commandité par l'ennemi dans l'ombre celui voulant ressusciter un monstre des temps anciens.

??? : Race Humain. Age ??? Sexe masculin.

Dans l'ombre durant la première moitié du jeu. Il est l'âme damnée du méchant de l'histoire. Il s'occupe des basses œuvres. Il est l'assassin de Balthélémy car celui ci avait découvert une partie de ses plans.

??? : Race ???. Age ??? Sexe masculin.

Le grand méchant de l'histoire. Il commandite les tensions politiques menant à la nouvelle guerre des races. On sait que c'est un puissant sorcier commandant l'église dans l'ombre. Il veut libérer d'anciens monstres des premiers âges afin de dominer le monde. Mais cela semble plus compliqué car son but n'est pas de tout détruire et c'est le but du monstre.

Balor

le Dieu du mal et de la guerre dévoile son jeu. Il est le maître de Deviin et de ses nécromanciens. Il convoite depuis des millénaires un objet de pouvoir la larme de phénix qui confére l'immortalité. Dans quel but ?






Spoiler

L'introduction


Intérieurs

Divers

Jour/Nuit
Une montagne à gravir

Un village désolé

Des habitants sous le joug d'un maléfice

Un monstre imbattable

Un voyage en ballon ?

Mal de l'air quand tu nous tiens

Ne vous fiez pas au windowskin au dessus, ce sont de vieux screens.

Les mines des Nains

Chez les Nains

Chez les elfes noirs

Elfes Noirs 2

La grande pyramide

Ruines et destructions

Le groupe

Faeries

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Merci d'avoir lu ce long post

Spoiler

[img]http://delta.comics.pagesperso-orange.fr/RPG%20MAKER/rpg%20maker%20xp/delta-test-2.png" alt="" />


NEWS démo du 25/06/2015


Logiciel RPG MAKER XP
Les RTP sont installés, le fichier est open source. Normalement il n'y a pas de bug je l'ai testé et retesté mais on ne sait jamais.
Normalement cela fonctionne pour toutes les catégories windows et pour tout les ordis.
Il est lancé en plein écran, si ce n'était pas le cas au pire ALT+SUP ou CTRL+ALT+SUP, cela dépend des ordis.
Il y a un installateur la démo va s'installer dans C://programme par défaut avec un icone sur le bureau et un lien de raccourci mais c'est vous qui voyez ou l'installer ou dans le pire des cas vous déplacer le dossier.

Les RTP et les animations font que la démo est assez lourde, j'y ai laissé toutes les ressources graphiques utilisées pour la suite : 390 Mo que cela ne vous empêche pas de l'essayer.

Vous avez dans cette démo le prologue le chapitre 1 au chapitre 7 soit à peu près 27 Heures si vous parcourez la démo à fond et réalisez toutes les quêtes annexes et parlez à tous les PNJ.

C'est la démo 8.7


-Après l'écran titre animé (si vous n'appuyez sur aucune touche) vous avez une cinématique racontant la cosmologie du monde. Afin de vous faire rentrer dans l'aventure et de se débarrasser de ce qui alourdirait l'histoire. Vous appuyez sur une touche pour revenir à l'écran titre et au menu.




C'est sympa à vous si vous prenez le temps d'essayer et de juger par vous même. Merci d'avance de vos coms.

Si vous souhaitez soutenir mon projet voici mon userbar :




Nouveautés dans cette démo.
_Présentation de tous les systèmes de jeu
-Un prologue grandement revisité.

En sachant que certaines choses ont changé par rapport à cette démo. Par exemple je viens d'intégrer l'existence du frère d'Angus et Angus ne sait plus du moins au début qu'il est Prince.

N'hésitez pas à me signaler d'éventuels bugs à corriger.

Et un grand merci à Kioresse, Shuji et Lidenvice pour leur aide précieuse.

Delta

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Delta
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sam. 27 déc. 2014 - 23h36

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


News : Nouvelle jaquette pour le jeu

Petite news, j'avance bien j'en suis aux trois quarts du chapitre 1 et déjà 7H30 de jeu. Je rattrape le temps petit à petit. N'hésitez pas à téléchargez et essayez la démo 8.1 et ses nombreuses modifications. Je me suis d'ailleurs amusé à refaire la jaquette dvd la dernière ne représentant plus du tout le contenu du jeu. La voici.

Spoiler





A+



Mon site perso et la démo http://deltaproduction.free-h.net/index.html
Téléchargez Yggdrasil la quête du dragon de sang: (05/08/2016) 28 Heures de jeu


Nouvelle démo Sentinelles du (20/07/2016) Environ 6H de jeu


Nouvelle démo La Chute d'Atalanta du (18/06/2016) Environ 1H30 de jeu

Delta

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Delta
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mar. 06 janv. 2015 - 18h45

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Un nouveau mini jeu. "La Fosse" Tout au long de votre périple vous pouvez défier les champions de ce jeu brutal à la fight club et même participer au grand tournoi et vous y reprendre à plusieurs fois pour gravir les marches par équipe de 4. Comme quoi il n'y a pas que les monstres qui sont surpuissants.
A terme bien entendu de belles récompenses pour chaque niveau. Voir des recrutements pour votre équipe et des objets indispensables pour votre aventure. Toute cette partie n'est pas encore scénarisée. Et en screen la fosse de Myr.



Et le même screen avec plus d'homogénéité



Tout est désormais en RTP XP mais bon du coup le toit ne fait plus tout à fait ovale. Vous fier pas au rond vert. Il n'aurait pas du apparaitre lors de la prise du screen.



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Delta

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Delta
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dim. 05 avril 2015 - 22h50

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Histoire de dire que ça avance toujours et bien, j'ai fait cette bannière qui rassemble certains des personnages principaux que l'on rencontre dans le chapitre 5 actuellement en révision avec déjà 20 Heures au compteur. J'aurais bientôt fini de réviser l'ancienne démo et je pourrais enfin continuer quelque chose de nouveau. Bien entendu cette bannière n'est qu'un montage la plupart des battlers étant du fayforest_ruruga et de l'usui.

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spywaretof

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spywaretof
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lun. 06 avril 2015 - 10h57

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Joli jaquette et vraiment très beau mapping bonne chance pour la suite


Delta

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Delta
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mar. 19 mai 2015 - 01h07

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Le chapitre 7 va bon train 25 Heures au compteur. Pour preuve quelques screens :

La cité du desert Aegis

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Une tour sombre

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Poséidonis la cité des Néreides (Tritons et sirénes)

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Le tile de Poséidonis est de Dal Obsidienne qui l'a partagé sur Deviant art vu qu'il a abandonné son projet Odyssée. il avait un autre pseudo mais j'en ai plus souvenir.

Là j'ai fini de mapper le chateau du héros, je vous proposerai des screens prochainement juste un peu avant de terminer la démo.



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mar. 23 juin 2015 - 23h03

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Quelques nouveaux screens du chapitre 7 :

Spoiler



Le chateau d'Atalanta

La salle des gardes

Une chambre

Un jardin suspendu

La salle du trône

Le chateau est en travaux, à la maniére du chateau de Suikoden il grandira au fur et à mesure de l'aventure.


Et voici des screens des Enfers, il y en a 7 en tout. L'enfer des regrets, du feu (avarice), de glace (luxure), la vallée du vent (gloutonnerie), la plaine de sang (ceux qui ont péché par l'épée), Utopia la cité de ceux qui n'ont rien fait d'extraordinaire de leur vie une ville énorme tentaculaire, et le Paradis de ceux qui ont accomplis de grandes choses.

Spoiler



Enfer des flammes

Enfer des glaces


Et voici le nouveau méchant principal pas si nouveau que ça, faudra jouer pour comprendre

En voici le chara made myself


J'ai changé la couleur des curseurs de direction pour un truc plus bleu.

C'est pour vous annoncer que la démo pour les Alex est prête ainsi la démo 8.1 a été effacée et une fois l'upload finie et que ce sera hébergé sur le site des Alex je vous donnerai le nouveau lien.



J'ai changé du coup la présentation.



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Delta

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Delta
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jeu. 25 juin 2015 - 18h26

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


News : Nouvelle démo

Concernant la démo
Vous ne serez jamais bloqué à cause d'une éventuelle ressource manquante (normalement il n'y en a pas mais sinon merci de me le signaler) grâce au script ressources manquantes. L'extraction également ne posera aucun problème les RGSS sont installés, les dll aussi. Et j'ai viré Standard.

Pour les joueurs j'ai laissé à la racine un fichier save note vu qu'il est long avec des saves du début de chaque chapitre. Ca peut aider. La version a été remanié par rapport à l'année dernière. Le début est différent. Ne pas toucher aux fichiers appellés sauvegarde 1 à 4 et pas save ce sont pas des saves, sans impossible de charger une save sauvegardée.

Si vous avez joué à la version Yggdrasil 8.1 Vous pouvez réutiliser votre save ou importer la save "mort de balthelemy"

Voici le lien :

http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=819#com2692

Bon jeu



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Delta

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Delta
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sam. 12 déc. 2015 - 19h43

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


News :

Première News Mensuelle :

Hello ayant fini la démo de Sentinelles (actuellement en phase de béta test) je me suis remis sur les chroniques.

Comme annoncé ajout du script Ultimate AMS de Zeus81
J'en sue de devoir modifier toutes les maps en conséquence. J'avais 27 Heures de jeu quand même.
-Les monstres sont désormais visibles sur la carte.
-Révision de l'introduction
-Révision de toutes les stats des monstres.

Depuis Aout j'ai réussi à reprendre environ 5H30 de jeu. Plus que 21H30 à faire. LOL
Quand j'en ai marre je mappe un peu les environnements pour les derniers chapitres 8 et 9.
Et oui toujours le but d'en faire un jeu complet.

Par contre le représenter aux Alex même s'il était complet je sais pas encore. Pour l'instant c'est plutôt non. Marre de me faire défoncer chaque année malgré le taf dessus. Et surtout marre de devoir à chaque fois recommencer. Donc cette fois c'est dit. Je le finis et basta je passe à autre chose.


Un petit screen histoire de montrer que j'améliore quand même.

La cité fleurie de Doneau était une des plus anciennes villes que j'ai mappé du projet. Au début en RTP moche avec une architecture également pourrie puis ceci présent dans la dernière démo. Mais là encore le raccord avec les maps adjacentes était très moche.

Spoiler



Et maintenant la révision.

Spoiler



Il y a encore un peu de travail pour que ce soit parfaitement raccord.

Même si j'ai annoncé news mensuelle si j'ai rien de nouveau la prochaine sera peut être dans longtemps mais le travail lui régulier et le projet pas abandonné.


une vidéo vaut mieux qu'un long discours.



Vous pouvez juger par vous même de l'amélioration.



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RitoJS

6307
RitoJS
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sam. 12 déc. 2015 - 22h44

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Je pense que c'est la meilleure chose a faire.
Surtout au vu du test de Garism qui t'avait fait la même remarque.
Le truc, c'est que tu es partie sur une mauvaise base des le depart. Du coup, peu importe les modifications/amelioration faite, tu auras toujours un résultat un bancal.
Pour ce genre de cas je me rappellerais toujours de ce qu'a dit Iwata pour je sais plus qu'elle Mother qui voulait pas sortir:
"Soit on reste sur cette bases et on le finis en 2 ans, soit on refait tout a zero et on le finis en 6 mois." (Un truc dans ce genre.)





Merci à Maki et KuroFidy pour ces cadeaux:

Spoiler



Delta

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Delta
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sam. 12 déc. 2015 - 23h20

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


C'est certain que j'aurai du repartir de zéro bien avant. Mais c'est chose faite. Après test la première demi heure n'aura plus besoin d'être modifiée. C'est déjà ça;

Merci de ta réponse.



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Delta

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mar. 22 déc. 2015 - 22h54

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


News :

Seconde News Mensuelle :

-En testant un nouveau système que j'avais mis en place je me suis aperçu que l'ombre sous le héros et uniquement lui avait disparu, de même que l'animation du héros (cligne des yeux) à l'arrêt. J'ai tout de suite compris qu'il s'agissait d'un conflit avec le TGS. J'ai déplacé le script ultimate ça marchait mais ça faisait disparaitre les dégâts portés sur la carte du TGS. J'ai ensuite copié une toute petite partie du script de Zeus près de Main le Class Character et ça marche nickel. Ouf.

-Maintenant je fus obligé de tout retesté je suis de retour aux 5 heures de save. Car les anciennes ne prenaient pas en compte le changement. Mais celà m'a permis d'améliorer certaines choses.

-Ainsi lors d'une exploration d'un donjon pour éviter des flammes projetées par des statues vous devez appuyer sur A ou la touche carré pour utiliser votre bouclier et vous en protéger. Petite animation avec les dégâts si on se loupe. Alors que c'était un système existant mais qui n'apportait rien car il n'était plus réutilisé par la suite. Ce n'est plus le cas. Désormais on peut activer le bouclier à volonté. Et les pièges de ce genre seront plus nombreux. Petit côté ARPG donc. On court avec la croix. On accède au menu avec le rond. On saute avec le triangle. On fait apparaitre le bouclier avec le carré. On active/désactive le pointeur de direction avec L1 et R1.

-De même le système de jeu de carte où il faut faire dix en trois cartes on peut parier jusqu'à 10000 Piastres maximum désormais au lieu de 1000 et se faire un max de fric en peu de temps. Ou tout perdre.

-Le système de duel instauré lors du passage dans l'académie n'était plus utilisé par la suite c'est désormais dans chaque grande ville que vous trouverez des inconcients pour vous défier. Ce sera du pierre papier ciseau et les anims seront celles de charas RTP plus faciles à faire.

-Inspiré par le dernier système à la suiko like d'Ayask on peut désormais se procurer les armes de deux manières. Chaque armes a entre 5 à 10 niveaux. Les cinq premiers niveaux sont des armes basiques que l'on peut acheter par tout les artisans. Cependant elles coûtent relativement chers. (adapté au niveau de l'équipement) je prends un exemple épée de bronze nv 1 500 Piastres, épée de fer nv 2 1500 Piastres. Mais on peut les faire forger (crafting script), exemple si on donne l'épée de bronze qu'on a un minerai de fer (achetable en boutique pour 500) on fabrique une épée de fer nv 2. Ce qui nous revient à 1000 alors qu'elle vaut 1500 au détail. On peut même se faire un peu de fric comme ça en devenant forgeron un temps. Vu que pour les petits niveaux on a dans la même piéce le marchand de minerai de fer et d'armes et le forgeron. Plus le cas pour les armes de niveau supérieur faudra fureter les items dont on aura besoin.
Par contre à partir du niveau 6 on ne peut gagner les épées qu'en les forgeant (trouver le meilleur forgeron, lui procurer un marteau adapté) ou en accomplissant des quêtes difficiles.
Bien entendu je me mettrai à la place du joueur et rendrait les combats accessibles même si on a que des armes niveau 5 et des quêtes pas compliquées pour se procurer les items. Il y aura également des armes sans niveau utiles pour la fusion et des armes uniques qu'on ne pourra pas revendre mais dont si on s'en débarrasse on en a plus pour plus tard.


Quelques screens de la nouvelle Doneau pour la route :

Spoiler













Voilà j'attends vos coms je pense être sur la bonne voie.

Oui tu as raison il faut que je fasse quelque chose au niveau du tileset en fonction de la journée. Ils sont éteints dans la journée. Merci de ta remarque.

Je viens vous présenter mon système de duel à la suiko like. J'ai besoin de votre avis afin de continuer le projet.





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Téléchargez Yggdrasil la quête du dragon de sang: (05/08/2016) 28 Heures de jeu


Nouvelle démo Sentinelles du (20/07/2016) Environ 6H de jeu


Nouvelle démo La Chute d'Atalanta du (18/06/2016) Environ 1H30 de jeu

Delta

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Delta
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mer. 11 mai 2016 - 20h35

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


Troisième News Mensuelle :

Je vous avais présenté le système d'armes par niveaux basé sur celui de Suikoden. En plus des armes uniques à 10 niveaux pour chaque classe il existe des armes dont le niveau n'augmente pas. Ce sont des armes spéciales. On ne peut pas les vendre elles sont uniques. On peut les obtenir dans les forges ou en les achetant en objets rares dans les boutiques. Nouveauté aussi.
Certaines sont maudites et soient vous perdez votre vie progressivement quand vous les portez. Soit votre niveau max d'HP diminue une fois équipées.
D'autres sont bénéfiques et augmentent le max de vie par exemple.
Leur niveau global d'attaque ou de défense est rapidement surpassé cependant elles permettent de forger les armes ultimes de chaque classe.

Et quelques screens pour la route des nouveaux quartiers visitables de la désormais très grande capitale.













Voilà à dans un mois avec j'espère du neuf.




Quatrième News plus trop mensuelle. xD

Le chapitre 8 va bon court voici quelques screens pour vous.


Un nouveau territoire, celui des Mangolins, des reptiliens.

La cité de Lémuire ancienne cité des hommes abandonnée depuis longtemps et patrie des Mangolins grands dresseurs de Chocobo. vous aurez une forge avec des armes lvl 5, et un terrain de chasse avec des boss à combattre.


Une autre phase déjà faîte derrière avec un retour sur la map monde sur des villes déjà visitées précédemment.

La prochaine étape est la cité libre des Orcs. Là pour l'instant je n'ai pas commencé, je ne veux pas me planter dans le mapping.

Voilà à une prochaine fois.



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Delta

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Delta
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ven. 16 sept. 2016 - 23h22

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


News : Démo et news

Cinquième News.

Plus que 8 jours pour finir la démo, il ne me reste plus qu'une chouette scène finale à réaliser, à mettre les crédits. A poster puis à vérifier les trois derniers chapitres histoire de n'avoir oublié aucun interrupteur mais normalement ça devrait être bon.

En voici quelques derniers screens.
Chez les Elfes
















La prochaine news dans une semaine avec le lien de la démo.

Vous pouvez désormais télécharger la démo à cette page. Vous avez entre 27 et 29 Heures de jeu

http://www.alexdor.info/?p=jeu&id=878

Je mets à jour la signature et la page un.

Clap de fin ?

Suite aux retours des Alex et malgré deux avis favorables sur trois, la non qualification du jeu. J'ai pris une décision.

On me reproche de commencer l'introduction trop longue avec des personnages badass alors que ça aurait été logique de voir cette partie en flashback. Or il y a trois ou quatre ans on m'avait reproché exactement l'inverse. Que ce flash back mériterait d'être au début. Ca les musiques et les problèmes de dialogues. Du coup clap de fin... Oui et non.

Non je ne vais pas reprendre une énième fois le jeu du début. Par contre exit le chapitre 9.

Je vais finir le jeu mais écourter la fin. Et ce sera définitif. Pourquoi j'arrive bientôt à 30 heures de jeu, j'ai plus de 850 Maps au compteur, on m'a souvent fait le reproche de ressources hétérogènes et cela ne s'améliorera pas car je n'arriverai jamais à mapper correctement la fin tel que je le voudrai.

Que faire abandonner...?

Non je me dois même s'il n'y a qu'un joueur qui joue le jeu en entier de finir les quêtes en cours. Et de finir le combat par le dit combat avec le boss final.

L'épilogue sera court entrecoupé de scènes et de combats avec les séparant des panneaux noirs avec certaines phrases courtes dessus. Du type "Nous perdions du terrain"

Et donc le jeu sera fini bien avant la deadline. Cependant pour plus de lisibilité je vais passer la scène de l'intro en flashback au début de l'épilogue. Supprimer le passage à l'académie ou certainement en diminuer la longueur qui n'apportait au final pas grand chose. Puis passer à l'épilogue.

Je ne serai pas arrivé à raconter proprement tout ce que je voulais. Mais le projet était trop ambitieux. J'ai déjà la fin.

Panneau noir, écriture blanche.

Spoiler


"Nous avons perdu la guerre.
Le Roi Angus a disparu, nombres de ses compagnons aussi ou bien sont morts.
Le grand dragon parcourt librement les terres et le ravage.
Le monde n'est que chaos.
Nous avons perdu.
Il n'y a plus d'espoir, plus de futur"


Cela sonne comme le glas de mon projet.... Oui et non. Car lorsque j'aurai fini je ne peux laisser mon univers à la dérive. Ces phrases peuvent très bien être l'introduction et on passerait directement dans l'action d'un nouveau monde répondant aux questions en suspens et accessibles par tout le monde.

Fin....

Je vous parlerai de l'avancée de cet épilogue au fur et à mesure de l'élagaage que je vais faire de mon projet.... A+



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Delta

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Delta
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jeu. 05 janv. 2017 - 20h25

Chroniques de la guerre des Six Episode 1


News : Reprise du projet

Reprise de Chroniques

J'ai repris Yggdrasil, j'ai rajouté de nouvelles magies pour diversifier et j'ai homogénéisé le gameplay.
Dorénavant vient la dernière étape finir le jeu.

Ainsi je répare tout ce qui ne va pas. Je me suis ainsi apperçu qu'au bout de 8 Heures de jeu un perso n'avait pas sa bonne classe. Du coup l'ennui c'est qu'il ne pouvait pas s'équiper d'armes et d'armures. Un bug s'étant produit après mon test.

Bon cette fois ci je répare les derniers trucs. En espérant qu'aucun bug ne se méle après mes tests. L'ennui quand un jeu est trop long.

Par contre n'attendez pas une démo avant le jeu fini.

Ca y est je suis ce soir arrivé là où je m'étais arrété. Les huit premiers chapitres ne bougeront plus.

En route pour le chapitre 9. J'ai plein d'idées en tête à exploiter mais je ne rajouterai pas de nouvelles quêtes, on va résoudre toutes les quêtes non résolus. Gagner les dernières armures et enfin trouver toutes les armes de niveau 10. Trouver les dernières armes antiques. Finir de trouver les ultimes artisans pour son chateau.

Quatre armées s'affronteront. La légion des démons. Le royaume d'Hvedrung, les armées du mal et l'armée du héros et les ravages vont être terribles. La face des continents va changer pour toujours.

Il reste donc ce chapitre 9 puis l'épilogue qui résoudra une bonne partie du devenir de nos héros.

le titre du chapitre 9 annonce bien le tout. Selon vos actions des héros pourront mourrir définitivement. Et vous aurez en conséquence plusieurs fins différentes. Aurez vous la meilleure fin possible ?





A bientôt avec des screens.

Merci à vous et bonne année à tous.

Quelques screens de la fin du chapitre 8 et le premier du chapitre 9. Les boss nombreux dans ce chapitre sont énormes. Je vous en présente deux le Craniok et le très connu Morbol qui saura vous empoisonner avant de vous dévorer. Bien entendu ils existeront en plusieurs exemplaires histoire de pas les louper. Il y aura un exemplaire unique si vous tuez un certains nombres de ces monstres et une dizaine d'espèces de démons telluriques. On pourra choisir aussi de ne pas en affronter certains mais ce sera plus dur contre le boss final. Et si on les bats tous. Ce sera une formalité et il y aura donc des monstres ultimes type FF7. Mais enfin normalement au chapitre 9 vous avez déjà certains de vos personnages blindés. Comme dans de nombreux jeux je rendrais obligatoire l'utilisation de PJ moins forts pour les développer en envoyant les PJ ultimes faire un stage quelque part. xD. J'aime trouver des astuces pou finir de développer tout les personnages


Même le Dieu de la guerre a du mal contre le Craniok mais il est tout seul.

Le Dieu de la guerre est bien amoché

Il y a 10 millénaires, les nornes et le grand méchant et l'origine de tout

Le frère du héros peut compter sur ses pantins démoniaques et ses lames rouges pour venir à bout du Morbol.



mon Dragon Nidögg le dragon de sang fait cent mètres de long. Un peu petit.

Voilà ce que ça donne. Ne vous fiez pas aux petits défauts de certaines maisons mal cassés en dessous de l'ombre elles seront réparées. C'est l'ombre qui nous intéresse.





Et là il vole à des dizaine de mètres au dessus de la ville. Donc son ombre est plus petite.

Merci.



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